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Spiga

Folklore



Por fin me he podido poner a jugar a Folklore, un juego de rol que fue de los primeros en salir para PS3, pero que se me había quedado en el tintero. Ya estoy en disposición de contaros que tal está el juegecito.
Ante todo, tener en cuenta una cosa. El rol escasea en PS3, siendo Oblivion la obra maestra y este Folklore se quedaría muy lejos en segundo puesto, porque hasta que no salga el genial FF13, nada puede hacer sombra al infinito Oblivion.
Dicho esto, si te gusta el género del rol pues le encontrarás a este juego muchas más virtudes que a otro que no le guste, más aun sabiendo que no hay muchos juegos de este género todavía.
Pese a que el título suena a un baile español de sevillanas, la cosa no tiene nada que ver.
La escabrosa historia nos traslada a Doolin, un mágico pueblo costero apartado de la civlización, donde los 2 protagonistas, Ellen y Keats, llegan por motivos diferentes.
Ellen, una joven chica rubia y mona, recibe una carta de su difunta madre, diciéndole que la espera en Doolin. Keats, un reportero con gafas y perilla, recibe una misteriosa llamada de teléfono citándole en ese pueblo también. Hay alguna conexión¿ Nosotros tendremos que descubirlo.
Para su sorpresa, el pueblo de Doolin es un lugar solitario durante el día con pocos habitantes, pero por la noche se comunica con el mundo de los muertos, y los fantasmas pueblan la villa a sus anchas.
Su única esperanza para resolver muertes y asesinatos del pasado será investigar por su cuenta, cada uno con la ayuda de un misterioso guía del mundo de Netherworld (el de los fiambres), para encontrar mementos (recuerdos dejados por los muertos) que nos permitan abrir un portal y viajar al más allá.
Aquí viene una de las cosas interesantes del juego. En cada capítulo podremos elegir a uno de los 2 protas, con el cual iremos desvelando una parte de la historia, pero si queremos resolverla entera y enterarnos de todo, tendremos que ir eligiendo a los 2, de tal manera que si una cosa no quedaba clara con uno, al pillarte al otro después, acabas de entenderlo porque la historia se complementa. Una buena manera de doblar las horas de jugabilidad.


Otro elemento original lo tenemos en los Folks, que dan nombre al juego. Se tratan de espíritus de personas encerrados en fantasmas y monstruos fantasiosos que pueblan el reino de los muertos, y a los cuales tendremos que capturar para después usarlos nosotros contra los demás Folks. Se dice que hay un total de 100 Folks, cada uno diferente y con una característica especial. Así pues, algunos servirán de escudo, otros para dar golpes, otros lanzarán viento o fuego, otros dormirán al enemigo, otros lo inmovilizaran...Al mismo tiempo podremos ir subiendo de nivel, tanto nosotros, como a los Folks.
Pero no todo lo original acaba ahí, porque para cazar a estos bichejos, usaremos la función sixaxis del mando, a modo de caña de pescar, de tal manera que a medida que avanzemos en el juego, irá variando la manera de conseguir el alma de los Folks, pudiendo ser desde agitar el mando, a girarlo o inclinarlo.
Todo se culmina con una buena jugabilidad, una banda sonora muy acertada para un mundo misterioso de cuento de hadas, ambientado en un pueblecito costero típico irlandés. Los gráficos son geniales y super originales, desde los Folks hasta los escenarios (atentos al primer mundo de los Fayris) pasando por los protas que rallan a gran nivel, con detalles como el movimiento de la vestimenta de los protas por el viento.
Encima, el juego viene doblado al castellano, tanto los textos como las voces, que son cojonudas.
No quiero que todo parezca que sea maravilloso, tambien tiene defectos, sino sería una obra maesta y no lo consigue.
A su evidente linealidad, donde el camino a seguir es casi obligado, se une la monotonía de los combates, ya que aunque al principio resulta novedoso, a la larga carga un poco. Y hablando de cargas, me parece penoso que en un juego de PS3, haya aun bugs. Concretamente, a las 2 horas de juego o menos, hay una misión opcional en la taberna, donde tenemos que lograr que un tal Charlie de un concierto. Pues bien, al superar la misión (que es más facil que adelantar a Massa), el juego se queda en carga infinita, y has de apagar la consola por cojones. Tras pasarme varias veces, mi colega Nautilus me sugirió que podía tratarse de un bug del juego. Miré en foros y así es. Parece increíble que pase esto, collejón para los programadores del juego. Por suerte, hay solución. Si tienes la consola online, hay ya actualizaciones. Si te da palo, pon el sistema de la consola con idioma ingles, te pasas la misión, y luego lo vuelves a poner en español. De esta manera podrás pasarte la puta misión, aunque al ser opcional, la puedes mandar a tomar por culo al Charlie y su saxofón.
NOTA: 8
PD: por el problema ese del bug, que me ha echo pasar un mal rato pensando que era mi juego el que estaba jodido (menos mal que les pasa a todos los Folklores del mercado español :)), le bajo 1 punto
NOTA FINAL POR INCOMPETENTES: 7


2 comentarios:

  jesus

12 de mayo de 2008 21:13

Bueno, el caso es que quería dejaros un comentario en la entrada, pero no tengo ni idea de videojuegos y menos de la PS3, entonces diré el topicazo de turno: buenísima y divertidísima crítica que he leído de cabo a rabo. Pero la cosa es que he visto mi careto en feedeliza en vuestro blog y voy a intentar ponerlo en el mío, aparte de un enlace en el blogroll o como se llame. Saludos.

  Nautilus

13 de mayo de 2008 13:16

Gracias Jesus! :-D
Nosotros también te habíamos puesto en nuestro Blogroll, nos encanta conocer gente que tiene buenos blogs como el tuyo :-)

Saludos amigo!


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