
Existen juegos que por sí solos hacen que valga la pena comprarse una consola. Shenmue lo fue para Dreamcast, la saga FF lo fue para la PSX, Zelda para la GC...
Y este nuevo FFCrisis Core lo es para la PSP. Me considero un fan de la saga FF desde PSX, y aunque me había pasado todos los juegos de la saga, no ha sido hasta hace 2 semanas que me he echo con la negra portátil de Sony atraido por esta nueva entrega de rol de la saga más famosa de la historia.
Esta vez, Square Enix nos situa unos años antes de los sucesos ocurridos en la obra maestra del FF7 protagonizada por el heroe de melena rubia Cloud Strife. Aquí conocemos el pasado de Cloud antes de entrar a Soldado, aunque la aventura la protagoniza Zack, el famoso amigo de Cloud que en el FF7 solo aparece en sus recuerdos, pues fallece a manos del archimalvado Sefirot...
Esta claro que valorar este juego tiene truco. Sino te gusta mucho la saga, la cosa baja enteros. Pero para la gran mayoría que ha jugado al FF7 (dicen que el mejor FF jamás creado), esta precuela será una maravilla para sus sentidos, tanto por la música, las voces (en inglés aunque subtitulado al castellano), los gráficos impresionantes y sobretodo, por la conmovedora historia, y esque jugar con el carismático Zack sabiendo que al final de la aventura "debe" morir, es algo que quieras o no, te crea una sensación de tristeza.
La situación es la siguiente: Zack, un chico moreno de ojos azules algo atrevido y temerario, perteneciente a la clase 2 de soldado, quiere ascender a 1 clase. Para ello, su maestro Aengel, un 1 clase, le inculcará su lema: abraza tus sueños, nunca abandones tu honor.
Es aquí donde se da a conocer una intrigante amistad a 3 bandas. Aengel, el maestro de Zack y portador del famoso espadón que posteriormente blandirá Cloud en FF7, tiene 2 amigos, Génesis, otro 1 clase que ha desaparecido en combate, y Sefirot, también 1 clase y con la reputación de ser el más fuerte Soldado que jamás haya existido.
Este es uno de los puntos fuertes del juego, pues por fin se puede ver a Sefirot antes de entrar en su locura, y la verdad mola conocer su faceta buena y "humana".
Poco a poco, Zack descubre que su maestro y Génesis han sucumbido a la locura tras descubrir que Shinra los usó como experimentos fracasados a partir de la famosa Jénova que tan conocida será en el FF7. Al final de la aventura, como ya sabemos todos, Sefirot también descubrirá que ha sido creado a partir de Jénova y enloquecerá dando vida al villano más temido de la historia de las consolas.
Con la ayuda de Sefirot, Zack deberá decidir si defender su honor de Soldado y seguir de parte de Shinra, aunque esto le cueste enfrentarse a su querido maestro Aengel.
Podríamos destacar varios puntos emotivos del juego, uno sería el conocer el lado humano de Sefirot ayudando a Zack en su aventura. Otro sería el momento donde Zack y Cloud se conocen. Hay que tener en cuenta que Cloud en esta aventura tiene un papel totalmente secundario, hace su aparición a las 6 o 7 horas de juego, siendo un simple soldado raso de Shinra, es decir, todavía no ha entrado ni en Soldado, mientras que Zack ya es en ese momento un 1 clase de Soldado, con lo cual la diferencia de potencial entre ambos es abismal. Pese a esto, podríamos decir que en el FF7, el potencial de Cloud ya está parejo con el de su gran amigo Zack, ya fallecido.
Pero sin duda, el momento más emotivo es cuando Zack conoce a Aeris, sin duda uno de los amores más platónicos que han ocurrido en una consola. Veremos como se conocen, como viven sus primeros momentos de idilio, descubriremos también de donde saca la idea Aeris de vender flores en un carrito, o de donde saca el lazo que lleva en el pelo. En definitiva, toda una serie de detalles orientados a sacar una sonrisa al jugador acordándose de lo que se avecina en el FF7.
El echo de que Zack muera al final del juego y que la pobre Aeris viva un tormento sin su amado, muriendo también más tarde a manos de Sefirot sin que Cloud pueda evitarlo, le da un toque dramático a esta aventura de amor.

Aparecerán otros nombres conocidos como Avalancha, Reno, Rufus, una joven Yuffie, Cid, Tseng...
Respecto al juego en sí, tenemos ante nosotros un Rpg sin turnos, es decir, combates libres tipo Zelda. Podremos asignar accesorios, magias, objetos y todo lo que un FF permite.
A destacar varias cosas curiosas. Una son las misiones opcionales que podemos hacer o no, ya que no aportan nada a la historia y encima son algo aburridas. Eso sí, hay un montón.
La otra es el curioso sistema que han puesto para subir de nivel y realizar ataques especiales. Para ello, Square Enix se ha sacado de la manga una especie de ruleta totalmente aleatoria sobre la que nosotros no tenemos ningún tipo de control. En determinados momentos del combate, esta ruleta hará acto de presencia y si se para marcando 3 caras iguales consecutivas, realizaremos el ataque especial de ese personaje. Del mismo modo, si hay 3 números iguales, subiremos de nivel. Así pues, será posible estar mucho rato sin subir de nivel o por lo contrario, si la suerte lo quiere, subir varios niveles consecutivos en poco tiempo.
Sin duda, todo un desacierto, no por la idea, sino porque encuentro una tontería suprema que nosotros no podamos hacer nada para parar la ruleta y nos veamos en manos de la consola.
Otro aspecto negativo que se le puede achacar es que en los combates, Zack no responde al instante a los botones que pulsamos, sobretodo al cubrirte, hay un lapso de tiempo pequeño entre que apretamos el botón y Zack se cubre. Esto hace que muchas veces te comas el golpe del enemigo de plego por esa tardanza en cubrirse. Pese a esto, es algo que tampoco le resta jugabilidad ni mucho menos pero molesta un poco.
En definitiva, después de este mega análisis con el que uno se emociona escribiendo y escribiendo, no hace falta ser muy listo para saber que este juego es imprescindible. Os durará más de 30 horas, disfrutareis como enanos con unas escenas de video que pasarían por ser de la PS3, y os emocionareis conociendo como vivió el gran amigo de Cloud: Zack.
PD: Está claro que para redondear esta compra, es imprescindible tener y haber jugado al FF7 por supuesto, pero además os recomendaría pillar la peli en dvd de FF.Advent Children, que narra la historia 1 año después del FF7, de esta manera completareis las 3 partes de Cloud.















































1 comentarios:
10 de noviembre de 2008 19:30
buena la reseña, pero personalmente considero que esta errada en algunos puntos, por ejemplo el juego por si mismo es entendible y apreciable, no necesitas jugar el FF VII ni para entenderlo, ni para apreciarlo, ademas el level up es al azar hasta cierto punto, he leido varias guias del juego al respecto y el asunto es que para subir lvl el juego maneja 2 lvls el actual(que afecta tus stats y demas) y el posible, y mientras mas suba el posible, mas % de que suba el actual, las missiones aunque repetitivas, son para los jugadores hardcore, para que tengas MUCHO jugo para sacarle, al fin de cuentas la historia es relativamente corta para un rpg, y lo que suele ser sin retraso es el esquivar golpes, pudiendo hacerce justo antes o despues de pegar tu(no es facil apreciar si te la pasas a botonasos) y el subir de lvl es con 777 para zack 11* para materia en espacio 1, 22* para materia en espacio 2 y asi y si son 3 veces el mismo numero esa materia sube 2 lvls ;D, a los que jugamos y hemos visto FFVII y AC nos hace sacar sonrisas especiales los detalles respecto a la historia posterior(como el lazo de Aeris) y a los que no, pueden de cualquier forma apreciar la historia por si misma.
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