Bienvenido a la guía de puzles del Profesor Layton y La Villa Misteriosa.
En esta guía nos hemos centrado en ofreceros la solución de los 135 puzles que tiene el juego (sin contar los 15 que se descargan vía Wi-fi). Para facilitar la comprensión hemos añadido una captura de la solución que ofrece el juego tras resolver cada puzle pues esa explicación es mucho más intuitiva que no una parrafada que os pueda meter. Además, en determinados casos, se han añadido explicaciones extras para dar a entender el planteamiento de los puzles pues los hay que, aún con la solución gráfica, no queda del todo claro.
Si aún os falta bastante para terminar el juego, os recomendamos que intentéis reunir el máximo posible de picarats pues al final del juego se nos desbloquearán una serie de extras en función de los picarats obtenidos, así que no vale la pena perder puntos escribiendo soluciones al azar. Tomaos vuestro tiempo y pensad bien las soluciones y si es necesario, comprad pistas. En cuanto a las monedas, al principio del juego se nos dice que las usemos con cuidado porque podriamos quedarnos sin ellas... La verdad es que a lo largo del juego me habré encontrado unas 170 monedas, de las cuales he usado unas 20. Sinceramente, las pistas no valen un pimiento. Las dos primeras siempre son confusas y no aclaran nada, siendo la tercera la única que realmente nos encamina hacia la solución.
Espero que la guía os sea de utilidad. Si tenéis cualquier duda al respecto, no dudéis en dejar un comentario :)
Para facilitar los tiempos de carga, se ha dividido la guía en 3 partes.
Parte 1(Puzles 1-50) - Parte 2(Puzles 51-100) - Parte 3(Puzles 101-135) - Parte 4(Extras) - Parte 5(Puzles semanales vía Wi-fi)
Puzle 001: ¿Dónde está la villa?
Solución: La casa que se situa en la esquina superior izquierda.
Puzle 002: Palanca y muesca
Solución: La muesca 1.
Puzle 003: Sombreros extraños
Solución: Sombrero A.
Puzle 004: ¿Dónde está mi casa?
Solución: La casa que se orienta hacia arriba (sólo hay una).
Puzle 005: Manecillas
Solución: Las manecillas se cruzarán 10 veces.
Puzle 006: Pesa ligera
Solución: Cada vez que se juega la solución es distinta así que tomad nota del método para saber qué pesa es la más ligera: Colocada las pesas 1,2 y 3 en una balanza y las pesas 4,5 y 6 en la otra. Pesádlas. Ahora bien, podrían darse tres posibilidades:
Si usáis este método veréis como siempre encontraréis la solución :-)
Puzle 007: Lobos y pollitos
Solución: Este es un puzle clásico donde los haya. Hay varias soluciones pero la que usa el mínimo de pasos, 11, es la siguiente:
Si conocéis otra combinación que resuelva el puzle en 11 pasos dejadnos un comentario y la añadiremos a la guía ;-)
Puzle 008: Trabajo en la granja
Localización: En el embarcadero. Hay que pulsar en las flores que están a pié de río.a
Solución: A Roland le corresponden 50€.
Puzle 009: Pobre perrito
Solución: Debéis colocar las cerillas tal y como veis en la imagen. A que ahora ya no parece tan complicado? ;-)
Puzle 010: Cuatro dígitos
Localización: En el Vestículo. Hay que pinchar sobre la estantería llena de libros.
Solución: A = 2; B = 3; C = 6 y D = 8. Haciendo un sencillo cálculo despejando las ecuaciones se saca fácilmente. Os ha hecho recordar vuestra juventud en el cole? :D
Puzle 011: Arco y línea
Solución: La longitud de la diagonal AC es de 10 cm.
Puzle 012: Forma un rectángulo
Solución: La encontraréis en la imagen.
Puzle 013: ¡Sálvese quien pueda!
Localización: En el embarcadero. Hay que pinchar sobre la barca.
Solución: 13 son las personas que vivirán para ver tierra firme.
Puzle 014: El puzle de las sillas
Localización: En Ultramarinos. Hay que pinchar sobre las sillas.
Solución: La silla más adecuada para el pabellón es la silla E.
Puzle 015: ¿Cuántas quedan?
Localización: En Ultramarinos. Hay que pinchar sobre la vela que se encuentra en recepción.
Solución: 3 velas son las que quedan al final.
Puzle 016: Triángulos
Solución: Necesitarás mojar 7 veces la pluma en el tintero.
Puzle 017: El reto de la baraja
Solución: La distinta es la imagen D.
Puzle 018: El recogedor
Solución: Debéis colocar las cerillas tal y como se muestra en la imagen.
Puzle 019: El aparcamiento
Localización: En el Puente (entrada de la Villa). Hay que pinchar sobre el Laytonmóvil.
Solución: En la siguiente imagen tenéis una composición con los 14 movimientos mínimos para resolver el puzle. La secuencia de capturas viene indicada por su número en color rojo. Si lo veis muy pequeño podéis clickar sobre ella pera verla más agrandada.

Puzle 020: Vecinos y enemigos
Solución: Dibujad el recorrido tal y como se muestra en la imagen.
Puzle 021: Prescripción médica
Solución: Tiene que numerar 8 pastillas.
Puzle 022: Vecinos porcinos
Solución: Colocad las cuerdas tal y como se muestra en la imagen.
Puzle 023: Cubas de zumo
Solución: Hay numerosas soluciones pero la más rápida se realiza en 7 pasos. Esta es la combinación que he podido encontrar:
*Aclaración: Para no repetirme he simplificado la anotación. 8 -> 5 significa verter la cuba de 8 l. en la cuba de 5 l. y así con el resto.
Si encontráis otra combinación de siete pasos no dudéis en decírnoslo y la añadiremos a la guía ;-)
Puzle 024: Cubas de leche
Solución: Según el juego, tan solo se necesitan 9 pasos para resolver el puzle. Lo mínimo que he conseguido usar han sido 10 pasos, uno más del mínimo necesario. Si tenéis la solución de 9 pasos dejadnos un comentario y la añadiremos a la guía. Por ahora, aquí tenéis mi combinación:
*Aclaración: Para no repetirme he simplificado la anotación. 10 -> 3 significa verter la cuba de 10 l. en la cuba de 3 l. y así con el resto.
Puzle 025: Triángulo equilátero
Solución: Colocar las tres monedas según se indica en la imagen.
Puzle 026: Un tarro de virus
Localización: En la puerta del Parque. Hay que pinchar sobre la basura que hay a la izquierda.
Solución: Tardarán 59 minutos.
Puzle 027: Hermanos a la greña
Solución: Debéis colocar los hermanos tal y como se muestra en la imagen
Puzle 028: Encuentra el punto
Solución: Fíjate en la imagen.
Puzle 029: 5 sospechosos
Solución: Sólo tienen que liberar a 1 sospechoso. En este caso sería el sospechoso D.
Puzle 030: Puzle de una línea 1
Solución: La figura que no se puede dibujar con una línea es la casa.
Puzle 031: Puzle equino
Solución: Tardarán 1 minuto.
Puzle 032: Reparte caramelos
Localización: Está en Ultramarinos. Debéis pinchar sobre el bote más grande que hay en el mostrador. Lo reconoceréis porque está junto a otros botes más pequeños.
Solución: La probabilidad es del 100%. Quizás no se acabe de entender pero el enunciado dice, con segundas, que en cada bolsa cabe como mucho la mitad de un tarro, es decir, 25 caramelos. Por lo tanto, en ninguna bolsa tendremos más de 25 y si los repartimos todos, al final habrá 25 en cada bolsa. Este es el típico puzle cuyo enunciado está escrito a propósito para confundir (yo también la fallé a la primera XD).
Puzle 033: ¿Cuál va primero?
Localización: En Ultramarinos. Hay que pinchar sobre la vela que se encuentra encima de recepción.
Solución: Evidentemente, lo primero que tienes que encende es la cerilla. Era tan fácil que al principio pensé que podría haber truco... ¬_¬
Puzle 034: ¿Cuántas hojas?
Solución: En la parte más gruesa de la pila hay 5 hojas.
Puzle 035: Dados y puntos
Solución: El dado D = 3. Si os fijáis, corresponden a las horas de un reloj.
Puzle 036: Demasiados ratones
Solución: Cuidado con el enunciado porque es lioso. Evidentemente, sólo tendrás 1 ratón... o acaso nacen por generación espontánea? ;-)
Puzle 037: Hermano y hermana
Solución: Los dos hermanos tienen 6 años.
Puzle 038: De isla en isla...
Solución: Fíjate en la imagen para ver dónde tendrías que colocar el puente.
Puzle 039: Puzle de una línea 2
Solución: La imagen que no se puede dibujar con una línea es la del Sombrero.
Puzle 040: ¿Cuántos años?
Localización: En el mercado. Hay que hablar con Archibald y nos propondrá resolver el puzle.
Solución: El padre tiene 44 años.
Puzle 041: De aquí para arriba
Solución: Quedarán 9 monedas en la parte de arriba. Este puzle requiere mucha concentración...
Puzle 042: La cámara y la funda
Solución: Debe devolverte 95€. Ojo con el enunciado porque es difícil de entender. La cámara con la funda cuesta 310€ pero por separado la cosa no es tan evidente como el vendedor nos dice. Nos cuenta que la cámara cuesta 300€ más que la funda, cuya conclusión es que la cámara cuesta 300€... ¡NO! es un juego de palabras, en verdad nos quiere decir que, sobre el precio X de la funda, la cámara cuesta 300€ más, es decir, que la cámara vale 300+X. Es como si yo os digo: Mira, vendo una moto con casco por 510€. El casco vale 5€, la moto 505€. Que a decir verdad, la moto vale 500€ más que el casco. Cierto, no? Pues aplicado a este puzle es lo mismo.
En conclusión, la cámara vale 305€ y la funda 5€. Si le damos un billete de 100€ evidentemente tendrá que devolvernos 95€.
Puzle 043: Tres paraguas
Solución: La probabilidad es del 0%. Vuelve a leer el enunciado con atención, ya verás como lo acabas piyando.
Puzle 044: Sellos soldados
Solución: Dibide los sellos tal y como se muestra en la imagen.
Puzle 045: En la Luna
Solución: La báscula indicará un peso menor a 100 gr.
Puzle 046: Triángulos traviesos
Solución: Hay 12 triángulos.
Puzle 047: Ladrón a la fuga
Solución: Nunca podrá escapar por la salida B.
Puzle 048: Gatos y ratones
Solución: 5 gatos.
Puzle 049: Mil veces
Solución: La letra M.
Puzle 050: Laberinto numérico
Solución: Sólo podrá llegar a la salida B.
Parte 1(Puzles 1-50) - Parte 2(Puzles 51-100) - Parte 3(Puzles 101-135) - Parte 4(Extras) - Parte 4(Puzles semanales vía Wi-fi)
Eyemobile, las sombras en el móvil
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¿Os habéis descargado, por curiosidad, alguna de esas aplicaciones que te
permiten maquillarte virtualmente? Pues no lo hagáis, porque son lo peor.
Pero ah...
Hace 5 horas















































37 comentarios:
5 de abril de 2009 12:48
Paso un puzle resuelto 53 se comio el pescado el C.:D
El mentiroso es C.A y C se respartierosn tu cena y se la zamplaron a tu espalda.
La respuesta es bastante evidente cuando re das cuenta de que, si A está mintiendo, B tiene que estar mintiendo también. Y lo mimo ocurre cuando presupones que B es el mentiroso. Por lo tanto, la única posibilidad es que sea C el que esta mintiendo, y esto solo encaja con la situación si C también comió algo de pescado.
5 de abril de 2009 12:49
Puzle 51 los peluqueros.
Resolicion es el A.
5 de abril de 2009 21:03
Gracias por el aporte ;-)
Recordad que la guía abarca los 135 puzles del juego y que está partida en tres partes. Parte 1( puzles 1-50), parte 2(puzles 51-100) y parte 3(puzles 101-135).
Un saludo ^_^
10 de abril de 2009 18:29
:$. Me quede atascao en el puzle 21
14 de abril de 2009 12:20
Mas arriba tienes la solución al puzle 21... Son 8 pastillas :$
18 de abril de 2009 20:05
Gracias, en el puzle de los sellos soldados me atasque, igual me paso en el piso 5 de la torre
19 de abril de 2009 20:38
muchísimas gracias por vuestra aportación!!! :D
20 de abril de 2009 19:57
De nada :)
26 de abril de 2009 10:44
¿Donde esta el puzle 32 en Saint Mystère
26 de abril de 2009 13:22
Vaya, no había puesto la localización de este puzle XD El puzle 32 está en Ultramarinos; tienes que pinchar en el bote más grande que hay en el mostrador. Lo reconocerás porque está junto a varios botes más pequeños.
Por cierto, he añadido la localización a la guía :)
Un saludo!
4 de mayo de 2009 00:23
:)Muchisimas gracias,e tenido mucha cificultad con el puzle 100 y me e comido el coco durante muchas horas.Este juego es una pasada,me encanta,no recuerdo ninguno tan fascinante como este.:D
4 de mayo de 2009 17:17
de nada :) Me alegra que la guía te haya sido útil ;)
8 de mayo de 2009 10:34
muy buen post. Hay algunos puzles que se me resistian de veras. Gracias
8 de mayo de 2009 19:04
:)
18 de mayo de 2009 13:25
hola nautilus me podrias de cir como conseguir los puzles 133,134,135 que no soy capaz porfavor
18 de mayo de 2009 13:28
mira tengo la casa del inventor, la casa de la decoradora, la casa de las artes y la casa de la manzana dorada me falta la ultima que no se como se consigue
18 de mayo de 2009 18:55
Los puzles 133, 134 y 135 son los tres últimos del juego y se encuentran en el extra de la Casa del Señor de los Puzles (dentro de lo mejor de Layton). Para desbloquear estos tres puzles debes haber resuelto los 132 anteriores.
Es todo un reto pero vale la pena porque son un auténtico desafío! ;)
18 de mayo de 2009 18:57
La última casa, La Casa del Señor de los puzles, la conseguirás cuando resuelvas los 132 puzles del juego. No es suficiente con resolver el resto de casas sino que deberemos completar los 120 puzles de la aventura principal.
19 de mayo de 2009 20:25
Sobre el puzzle de la leche:
1. 10 -> 7 3 7 0
2. 7 -> 3 3 4 3
3. 3 -> 10 6 4 0
4. 7 -> 3 6 1 3
5. 3 -> 9 9 1 0
6. 7 -> 3 9 0 1
7. 10 -> 7 2 7 1
8. 7 -> 3 2 5 3
9. 3 -> 10 5 5 0
23 de mayo de 2009 19:05
hola, que tal? nautilus donde estan las demas soluciones? estoy en el 54 y no se como es :/ me puedes decir como seria? gracias
23 de mayo de 2009 20:44
perdon, no me di cuelta que habian mas paginas, chao y gracias por ayudar a pasarnos los puzles dificiles. son de gran ayuda
25 de mayo de 2009 18:03
Gracias por la solución del puzle de las cubas de leche :)
25 de mayo de 2009 18:04
De nada charcita :) Es un placer ayudar a los que disfrutan con este maravilloso juego.
26 de mayo de 2009 20:26
Wenas a todos ^^
podeis echarme una mano y decirme donde puedo encontrar el puzzle 68? es el unico q m falta (para tener los 120, claro, ojala tuviera todos los demas :)) mil gracias!!!!!!!
27 de mayo de 2009 18:21
El puzle 68 está en el callejón "Camino del Norte", donde se encuentra la casa del niño glotón. Tienes que hablar con Gerard, un tipejo que está en mitad de la calle.
Este mismo hombre nos da información de la historia cuando cojemos un trozo de papel del suelo.
30 de mayo de 2009 16:47
ya eh llegado al final del juego eh resuelto 163 puzles y los extras ya desbloqueados ,ahora me pide una contraseña donde esta?
31 de mayo de 2009 18:36
Esto de la contraseña ya lo he explicado varios veces... porfa, leeros la guía XD
La contraseña que nos piden en la puerta oculta sólo podremos obtenerla en la segunda aventura, el profesor layton y la caja de pandora. No intentes buscarla por tu cuenta ya que la contraseña se genera a partir del número de serie de nuestra Nintendo DS así que es una contraseña única para cada uno de nosotros. Tendrás que esperarte a tener el segundo juego XD
23 de junio de 2009 10:01
Muchas gracias ha sido de gran utilidad, vaya currelillo..............
Un saludo :O
25 de junio de 2009 02:30
Hola:
Ante todo quisiera felicitar al autor de estas guías que están tan trabajadas y detalladas. Le has salvado la vida a mi DS de acabar en la pared.
Por otra parte, necesito ayuda, porque estoy atascado en el retrato de Flora buscando la manzana dorada, y por más que he pinchado no aparece por ningún sitio. Y la pista que da el profesor Layton, tampoco me ayuda mucho.
Gracias
28 de junio de 2009 15:15
oyee esqee io tengo no tengo el manual del juego y en extras en alto secreto ai una cosa qee es puerta oculta y dicxe qee ai qe poner una contraseña y qee mire el manual pero esqee no lo tengoo qee pone en el manual?? :)
28 de junio de 2009 15:24
yayayyaa ya lo e visto en un comentario de antes gracias de todas formas pero esqee io no me voi a comprar la 2ª parte io me la voi a descargar qee agoo??
28 de junio de 2009 21:02
La manzana se encuentra en el hombro izquierdo de Flora. Tienes que pinchar en esa parte.
28 de junio de 2009 21:06
Hola Dori,
He leído que la segunda parte incluirá un software para detectar si el juego es una rom pirata; en caso afirmativo, se te daría un código que nunca funcionaría en la primera parte del Profesor Layton.
Es sólo un rumor. Sería cuestión de que lo pruebes cuando esté disponible para su descarga XD
Aún así siempre es preferible comprarlo, almenos este (yo también tengo el cartucho flash :D )
2 de julio de 2009 11:33
muchisimas gracias.:D
14 de julio de 2009 21:31
como se puede saber la contraseña de la puerta oculta de saint-mystere.
gracias
G.C.G.
1 de abril de 2010 19:58
Hola Nautilus:
Mil gracias por tu guia, me ha servido de mucho, mi pregunta es la siguiente:
Yo juego en la PC con un emulador, he bajado varias veces el rom de este juego, pero al llegar al puzzle 37 (hermano y hermana) no lo puedo resolver porque no "sirve" el boton de listo; es decir, al darle clik no hace nada y por lo tanto no he podido acabarlo al 100%, espero me puedas ayudar o decirme donde puedo descargarlo y que no tenga este problema. De antemano gracias por tu apoyo.
Atte: Alfredo (México)
9 de mayo de 2010 19:54
Gracias che me sirvio mucho!:)
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